CONOZCA LAS NOTICIAS DE FCOM

Actualidad

Rafael Luis Bono Reyes defiende su tesis sobre la representación de la diversidad LGTBIQA+ en los videojuegos de Asia Oriental desde una perspectiva cultural y ludonarrativa

24/01/2026
Rafael Luis Bono Reyes acompañado de sus directoras de tesis y los miembros del tribunal

La Facultad de Comunicación acogió ayer, 23 de enero de 2026, la defensa de la tesis doctoral de Rafael Luis Bono Reyes, titulada Diversidad LGTBIQA+ en videojuegos de Asia Oriental, inscrita en el Programa de Doctorado Interuniversitario en Comunicación y dirigida por los doctores José Luis Navarrete Cardero y Juan José Vargas Iglesias. El acto tuvo lugar a las 10:30 horas en el Salón de Grados de la Facultad de Comunicación.

Tras la exposición del trabajo y el posterior turno de preguntas, el tribunal otorgó a la tesis la máxima calificación, destacando la solidez metodológica del estudio, la amplitud del corpus analizado y la relevancia académica y social de la investigación. El tribunal evaluador estuvo presidido por la Dra. Lidia Peralta García (Universidad de Granada) y compuesto por los vocales Dr. Miguel Ángel Pérez Gómez (Universidad de Sevilla), Dra. Irene Romero González (Universidad de Burgos) y Dr. Carlos Francisco Ramírez Moreno (Universidad Loyola Andalucía), actuando como secretario el Dr. David Ruiz García (Universidad de Sevilla).

La tesis de Rafael Bono Reyes aborda de manera sistemática y comparada la representación de la diversidad LGTBIQA+ en los videojuegos producidos en Asia Oriental, con especial atención a los contextos culturales, industriales y narrativos de países como Japón, Corea del Sur y China. El trabajo combina un enfoque interdisciplinar que integra los game studies, los estudios culturales, la teoría queer y el análisis del discurso.

A partir de un amplio corpus de videojuegos comerciales, la investigación desarrolla un análisis en varios niveles, narrativo, mecánico y discursivo-ideológico, que permite identificar patrones de visibilidad, estrategias de codificación de identidades disidentes y tensiones entre normativas culturales, censura institucional y creatividad autoral. Entre sus principales aportaciones, la tesis pone de relieve la coexistencia de modelos contradictorios de representación: desde la invisibilización o estereotipación de personajes LGTBIQA+ hasta propuestas más complejas que exploran identidades fluidas, ambigüedad de género y relaciones afectivas no normativas, especialmente en determinados géneros y producciones independientes. El trabajo subraya, además, el potencial del videojuego como espacio cultural de negociación simbólica en contextos sociopolíticos restrictivos.

La investigación de Rafael Bono Reyes constituye así una aportación relevante al estudio académico del videojuego, ampliando el conocimiento sobre diversidad y representación en un ámbito geográfico poco explorado desde esta perspectiva y abriendo nuevas vías de reflexión sobre la relación entre cultura, identidad y medios interactivos.